Jouer pour mieux comprendre le One Health : retour sur les activités interactives de la Journée One Health 2024



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©️ Université de Liège / J.Louis

Lors de la Journée One Health 2024, le concept « Une Seule Santé » a été au cœur des interventions des différents invités. Nous pensons notamment à l’exposé d’Evelyne de Leeuw de l’Université de Montréal, spécialiste en santé urbaine et collaboratrice du programme Healthy Cities de l’OMS, qui a offert une perspective neuve et saisissante, se jouant de nos manières de penser la santé. Cet esprit joueur s’est prolongé par des tables rondes interactives et ludiques, aidant à percevoir plus précisément ce que l’approche One Health peut signifier dans les faits et gestes quotidiens.

Health in Cities : un brainstorming interactif avec la plateforme hexx.it

La table ronde virtuelle Health in Cities, organisée par UNIC et animée par Julian Irabor avec la participation d’Evelyne de Leeuw, a débuté par une session de brainstorming ludique utilisant la plateforme hexx.it, un outil en ligne de co-construction en libre-accès,  issu de l’imagination d’une équipe liégeoise. Les participants, venus de toute l’Europe, ont été invités à associer des mots ou des concepts au One Health, en les plaçant dans des hexagones virtuels. Cet exercice interactif a permis de relier les idées entre elles et de stimuler la réflexion collective sur les liens entre santé humaine, animale et environnementale. Ainsi, appuyés par hexx.it, les participants ont pu explorer la complexité des différents liens, créant une carte visuelle de leur compréhension commune du One Health. Cette activité a permis de mettre en avant les initiatives menées par les participants dans leur université pour promouvoir le One Health, notamment à travers des projets éducatifs et de sensibilisation. Le succès de cet exercice a illustré l’importance de la collaboration et de la pensée systémique pour aborder de façon intégrative les défis de santé.

Tipping Point et Wagyl : des jeux pour comprendre la durabilité

Le jeu Tipping Point, conçu par Julian Irabor, Nicolas Antoine-Moussiaux (Université de Liège) et Simon Ruegg (Université de Zurich), a offert une approche ludique pour sensibiliser aux enjeux de durabilité dans un cadre One Health. Ce jeu de plateau rassemble quatre participants autour d’une île imaginaire où chacun doit construire des maisons pour accumuler des points. Cependant, la construction génère des déchets et oblige les joueurs à négocier pour gérer les ressources limitées. Les joueurs doivent éviter d’atteindre le point de bascule social (le tipping point) en limitant les déchets accumulés.

À travers les échecs rencontrés dans le jeu, les participants sont incités à repenser leurs stratégies et à considérer l’impact de leurs actions sur l’environnement et les autres joueurs. Tipping Point met en lumière la manière dont les relations entre les éléments du jeu induisent des interactions nécessaires entre les joueurs, offrant un miroir simplifiant et grossissant de la réalité des changements globaux. Utilisé dans divers contextes (enseignement de la durabilité, team building), ce jeu a démontré son efficacité pour favoriser l’apprentissage et la sensibilisation aux défis complexes du One Health.

Parallèlement, la table organisée par la CARE ESPRIst a introduit le dispositif ludique « Wagyl » offrant aux participants la possibilité d'explorer les liens entre santé humaine, animale et environnementale. À travers un jeu de rôle, chaque participant, incarnant différents profils professionnels, devait imaginer des solutions pour répondre à des défis introduits progressivement par des événements fictifs inspirés de l’actualité. Wagyl a mis en lumière l’importance de la collaboration entre secteurs pour aborder les défis complexes du One Health, tout en incitant les participants à penser aux impacts de leurs décisions. Il a permis aux joueurs d’imaginer par eux-mêmes les voies concrètes de mise en œuvre du One Health dans différentes réalités professionnelles.

L’importance du jeu comme vecteur d’apprentissage

Les activités ludiques proposées lors de la Journée One Health ont illustré la manière dont des outils interactifs peuvent rendre accessibles des sujets complexes. Wagyl, hexx.it et Tipping Point ont permis de mobiliser les participants, de stimuler la réflexion collective et d’explorer les défis liés aux enjeux globaux.

En s’associant à des experts et en intégrant des approches participatives, l’Université de Liège démontre son engagement à promouvoir des méthodes innovantes pour aborder les défis rencontrés par la démarche One Health. Ces initiatives soulignent l’importance de briser les barrières entre disciplines et de favoriser des solutions collaboratives pour un avenir plus sain et durable.

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